플랫폼 프로젝트
FANTRIX 크리에이터 이코노미
미디어·라이브 · 2025
개요
콘텐츠, 라이브, 커뮤니티, 커머스를 하나의 팬 연결 레이어로.
- 연도
- 2025
- 산업
- 미디어·라이브
- 분류
- 미디어
- 유형
- 플랫폼
과제
라이브·멤버십·굿즈·팬미팅이 분리되면 팬 이코노미가 조각납니다.
이 조건에서 출발했습니다. 아래는 그 조건을 어떻게 구조로 바꿨는지에 대한 기록입니다.
접근
우리가 밟은 순서
단계마다 무엇을 먼저 정했는지 남깁니다. 순서가 곧 설계입니다.
- 01
크리에이터-팬 연결을 하나의 레이어로 설계
- 02
라이브와 커머스·커뮤니티를 같은 운영 리듬에 배치
- 03
글로벌 확장을 위한 다국어·다지역 구조
성과
만들고 나서 남은 것
플랫폼 · 미디어·라이브 · 2025
- 01
팬 접점 통합
- 02
크리에이터 수익 경로 다양화
- 03
글로벌 연결 기반