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FANTRIX 크리에이터 이코노미

플랫폼 프로젝트

FANTRIX 크리에이터 이코노미

미디어·라이브 · 2025

개요

콘텐츠, 라이브, 커뮤니티, 커머스를 하나의 팬 연결 레이어로.

연도
2025
산업
미디어·라이브
분류
미디어
유형
플랫폼

과제

라이브·멤버십·굿즈·팬미팅이 분리되면 팬 이코노미가 조각납니다.

이 조건에서 출발했습니다. 아래는 그 조건을 어떻게 구조로 바꿨는지에 대한 기록입니다.

FANTRIX 크리에이터 이코노미 프로젝트 이미지
프로젝트가 놓인 환경플랫폼 · 미디어·라이브 · 2025

접근

우리가 밟은 순서

단계마다 무엇을 먼저 정했는지 남깁니다. 순서가 곧 설계입니다.

  1. 01

    크리에이터-팬 연결을 하나의 레이어로 설계

  2. 02

    라이브와 커머스·커뮤니티를 같은 운영 리듬에 배치

  3. 03

    글로벌 확장을 위한 다국어·다지역 구조

성과

만들고 나서 남은 것

플랫폼 · 미디어·라이브 · 2025

  1. 01

    팬 접점 통합

  2. 02

    크리에이터 수익 경로 다양화

  3. 03

    글로벌 연결 기반

팬트릭스

연결된 플랫폼

팬트릭스

크리에이터와 팬이 만나는 곳.

라이브, 멤버십, 굿즈, 팬미팅을 연결하는 글로벌 팬 이코노미 플랫폼입니다.

플랫폼 보기

프로젝트

비슷한 문제를 풀고 계신가요?

조건부터 함께 정리합니다. 무엇을 만들지보다 무엇이 남아야 하는지를 먼저 이야기합니다.