엔터프라이즈 프로젝트
글로벌 라이브 콘텐츠 플랫폼
미디어·라이브 · 2024
개요
크리에이터, 시청자, 운영을 고려한 라이브 미디어 경험.
- 연도
- 2024
- 산업
- 미디어·라이브
- 분류
- 미디어
- 유형
- 엔터프라이즈
과제
라이브 콘텐츠는 제작·송출·운영이 동시에 안정적이어야 합니다.
이 조건에서 출발했습니다. 아래는 그 조건을 어떻게 구조로 바꿨는지에 대한 기록입니다.
접근
우리가 밟은 순서
단계마다 무엇을 먼저 정했는지 남깁니다. 순서가 곧 설계입니다.
- 01
크리에이터·시청자·운영자 시점을 분리 설계
- 02
라이브 운영 툴과 콘텐츠 흐름을 연결
- 03
확장 가능한 미디어 인프라 전제
성과
만들고 나서 남은 것
엔터프라이즈 · 미디어·라이브 · 2024
- 01
라이브 운영 안정성
- 02
시청 경험 일관성
- 03
콘텐츠 운영 효율