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글로벌 라이브 콘텐츠 플랫폼

엔터프라이즈 프로젝트

글로벌 라이브 콘텐츠 플랫폼

미디어·라이브 · 2024

개요

크리에이터, 시청자, 운영을 고려한 라이브 미디어 경험.

연도
2024
산업
미디어·라이브
분류
미디어
유형
엔터프라이즈

과제

라이브 콘텐츠는 제작·송출·운영이 동시에 안정적이어야 합니다.

이 조건에서 출발했습니다. 아래는 그 조건을 어떻게 구조로 바꿨는지에 대한 기록입니다.

글로벌 라이브 콘텐츠 플랫폼 프로젝트 이미지
프로젝트가 놓인 환경엔터프라이즈 · 미디어·라이브 · 2024

접근

우리가 밟은 순서

단계마다 무엇을 먼저 정했는지 남깁니다. 순서가 곧 설계입니다.

  1. 01

    크리에이터·시청자·운영자 시점을 분리 설계

  2. 02

    라이브 운영 툴과 콘텐츠 흐름을 연결

  3. 03

    확장 가능한 미디어 인프라 전제

성과

만들고 나서 남은 것

엔터프라이즈 · 미디어·라이브 · 2024

  1. 01

    라이브 운영 안정성

  2. 02

    시청 경험 일관성

  3. 03

    콘텐츠 운영 효율

프로젝트

비슷한 문제를 풀고 계신가요?

조건부터 함께 정리합니다. 무엇을 만들지보다 무엇이 남아야 하는지를 먼저 이야기합니다.